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系統先要正常健康, 才玩得出靚聲

Posted: 07 May 2013, 10:56
by skyblue
耳機很難玩 ?
電玩方式不算, 若真的用來享受音樂, 音質要求高的話, 我覺得是難玩的 ...

耳機把關系統最後一環, 是被動元件, 功能是盡量還完前面信息情報。
它緊貼雙耳, 系統內一動一靜都直接傳達, 好醜無所遁形。

很多朋友只顧擔心如何發揮手頭上心愛的耳機 ... 其實耳機只是電聲換能工具, 永遠是被動工作。 它直接告訴我們 音晌系統能夠出到什麼聲音, 再由我們判斷聲效是否正常, 健康 ... 甚至美醜。是的, 無論耳機如何優秀都無可能無中生有。
我想指出的就是 耳機為副, 系統為主的道理。

Re: 系統先要正常健康, 才玩得出靚聲

Posted: 07 May 2013, 10:57
by skyblue
玩音箱受制於家居現實環境, 微細分別很難挑出來, 但耳機貼在臉上, 大大聲對着耳朵, 一丁點都逃不過, 大家說容易駕馭否 ?

是的, 器材服侍耳機, 耳機服侍耳朵 ... 歸根究底 就是尋找喜歡的聲音來服侍耳朵。
但音箱距離遠, 惡聲難聽可以調細音量, 用作背景音樂也無妨。
聽耳機卻很無耐, 它緊貼耳邊, 好聲怪聲同時不停廣播, 惡聲的話就根本不想把耳機放在頭上, 得物亦無所用。

姑勿論何謂靚聲好聲, 玩耳機第一步先要解決系統出現怪聲 不自然聲, 才有機會真正向上提升, 玩出收錄在唱片內 音樂家演奏之美妙聲韻 ....

開個玩笑 : 先掃除垃圾, 才有條件玩出靚聲 ! 系統先求健康, 才玩健身 ! 嘩 這太麻煩了吧 ?!

Re: 系統先要正常健康, 才玩得出靚聲

Posted: 05 Jun 2013, 20:15
by skyblue
1. 干擾是第一大課題, 耳機重播首要關注微細動靜, 細膩豐富, 否則沒甚可聽性 (註1)
2. 從新檢視所有承托配件 (註2), 以不扭曲改變原來音調為大原則
3. 小心選用個性強烈的線材, 與2.相同原則

註1 : 沒辦法, 數碼時代必須加倍注意器材干擾, 相關事項 可大概參考這裡 :
viewtopic.php?f=3&t=6

註2 : 承托方式舉足輕重, 但又容易誤導, 使人墮入誤區。

例如受到數碼干擾令聲音拘束暗啞了無生氣, 用上突出或加強中高頻响應的附件即便得其所哉, 因負(干擾)得整(加強)。

當遇上這類起死回生 並且非用不可之配件時 (甚至線材), 大家請停一停, 冷靜再思考 .... 有否其他更加基本的環節出了問題呢 ?