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- 07 May 2013, 11:08
- Forum: 發燒心得交流區 Tweak & insight
- Topic: 為可HD-800這麼難玩 ? 它是否適合口水歌, 初燒 ?
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Re: 為可HD-800這麼難玩 ? 它是否適合口水歌, 初燒 ?
請把器材正正常常地擺放, 不要機疉機, 可以的話 CD / 解碼和耳擴應盡量分開擺放 走線盡量分開, 避免相互干擾 ; 信號線/電源線/數碼線 避免互相貼近 交集。 跟隨貴價線材附來的那些防刮花 <塑膠料> 保護包裝, 無論附在線身上或任何插頭上, 務必統統脫除 用一獨立牆插, 甚至獨立專線 給音响電源拖排專用 請注意 : 全套音响只用一個電源拖排, 全套器材全插在這拖排上 勿用帶開關或任何指示燈的電源拖排 ; 由於不同器材產出的ground noise, induced chassis voltage (機身上交流電感電壓)有別 : 1. 原則上, DAC 接最後位置, CD轉盤 接最後第二...
- 07 May 2013, 11:04
- Forum: 發燒心得交流區 Tweak & insight
- Topic: 為可HD-800這麼難玩 ? 它是否適合口水歌, 初燒 ?
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為可HD-800這麼難玩 ? 它是否適合口水歌, 初燒 ?
HD-800真的很難玩, 它不適合口水錄音, 器材要求相當高水平, 對音响心得更是一大挑戰 ! 為什麼如此 坦白講我不知道 ! 它是否超前先進, 我不敢評論, 但這東西確實很麻煩, 稍稍偏歪概念, 一點功夫未做好, 出來的分數都不高。 其實用這種產品玩hifi, 聽音樂, 真的自尋煩惱, 自己虐待自己。 但經過一段自虐自娛的階段之後, 慢慢會衍生出自己對音响的重新認知, 其中部分是老生常談, 部分是溫故知新, 噢 原來真的每樣細節都須留神注意 ! 最後發覺 在這路程上其實自己正在給自己考試, 以往對音响的認知不斷被受考驗, 最後能否高分數畢業, 須看領悟能力, 我給自己發成績表的話 怕且有50...
- 07 May 2013, 11:03
- Forum: 發燒心得交流區 Tweak & insight
- Topic: 電平 / 增益 對推動之影響
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Re: 電平 / 增益 對推動之影響
現今新一代的DAC普遍都帶很高電平輸出規格, rca通常都有2 Volt , XLR分分鐘高達4 - 6V ! 特別是專業背景那些解碼產品。
可幸的是它們絕大部分都有可調式輸出電平, 我建議用戶認真使用這項功能, 靈活運用, 對於匹配耳擴從而迎合不同耳機靈敏度 起極大幫助。
相同道理, 當遇上錄音電平特別高的曲目, 請同樣處理。
理想情況應以聲音開濶, 輕鬆舒展為目的, 微弱動靜來去自如, 器材班數高的話, 總音量尤其可以開得更大而不吵耳, 聲音去得更放更盡。
可幸的是它們絕大部分都有可調式輸出電平, 我建議用戶認真使用這項功能, 靈活運用, 對於匹配耳擴從而迎合不同耳機靈敏度 起極大幫助。
相同道理, 當遇上錄音電平特別高的曲目, 請同樣處理。
理想情況應以聲音開濶, 輕鬆舒展為目的, 微弱動靜來去自如, 器材班數高的話, 總音量尤其可以開得更大而不吵耳, 聲音去得更放更盡。
- 07 May 2013, 11:00
- Forum: 發燒心得交流區 Tweak & insight
- Topic: 電平 / 增益 對推動之影響
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Re: 電平 / 增益 對推動之影響
其實玩耳機最忌過份推動, over drive : 首先, 耳機振膜的前後活塞工作行程很小, 來回幾毫米吧 ?!?! 由於磁埸線的關係, 振膜前後活塞行程只能在有限度範圍內(sweet range)維持線性反應。 過份增益或過份推動都會令振膜行程 超越它有限的線性工作範圍, 變聲了 ! 燒友所形容的 : 前衝, 緊張, 在臉頰上, 音色粗糙等基本都來自過大增盆。 有十級樓梯, 命令必須行走十步 ... 一步一級當然可以走十步, 若一步兩級 五步已到頂了, 餘下五步變相撞牆 ! 經常脫離線性範圍, 同時亦令很多微微弱弱的小動靜無從反應, 音質顯著變得粗枝大葉。 我想指出的是 : 音源電平 /...
- 07 May 2013, 10:59
- Forum: 發燒心得交流區 Tweak & insight
- Topic: 電平 / 增益 對推動之影響
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電平 / 增益 對推動之影響
很多人都喜歡大大聲地聽耳機, 有臨埸感, 有規模感, 爽 !
對初燒來說, 聲音猛, 強大, 非常吸引 !
所以增益高, 電平強的器材能夠很搶耳, 聲音大大件易於辨識(有嘢聽), 弱音細節都變成刻意演奏, 給人情報量很豐富 ... [清晰] , [很強大] 和 [很分明] 這等錯覺。
其實玩耳機最忌過份驅動 : over drive
對初燒來說, 聲音猛, 強大, 非常吸引 !
所以增益高, 電平強的器材能夠很搶耳, 聲音大大件易於辨識(有嘢聽), 弱音細節都變成刻意演奏, 給人情報量很豐富 ... [清晰] , [很強大] 和 [很分明] 這等錯覺。
其實玩耳機最忌過份驅動 : over drive
- 07 May 2013, 10:57
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- Topic: 系統先要正常健康, 才玩得出靚聲
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Re: 系統先要正常健康, 才玩得出靚聲
玩音箱受制於家居現實環境, 微細分別很難挑出來, 但耳機貼在臉上, 大大聲對着耳朵, 一丁點都逃不過, 大家說容易駕馭否 ? 是的, 器材服侍耳機, 耳機服侍耳朵 ... 歸根究底 就是尋找喜歡的聲音來服侍耳朵。 但音箱距離遠, 惡聲難聽可以調細音量, 用作背景音樂也無妨。 聽耳機卻很無耐, 它緊貼耳邊, 好聲怪聲同時不停廣播, 惡聲的話就根本不想把耳機放在頭上, 得物亦無所用。 姑勿論何謂靚聲好聲, 玩耳機第一步先要解決系統出現怪聲 不自然聲, 才有機會真正向上提升, 玩出收錄在唱片內 音樂家演奏之美妙聲韻 .... 開個玩笑 : 先掃除垃圾, 才有條件玩出靚聲 ! 系統先求健康, 才玩健身...
- 07 May 2013, 10:56
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- Topic: 系統先要正常健康, 才玩得出靚聲
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系統先要正常健康, 才玩得出靚聲
耳機很難玩 ?
電玩方式不算, 若真的用來享受音樂, 音質要求高的話, 我覺得是難玩的 ...
耳機把關系統最後一環, 是被動元件, 功能是盡量還完前面信息情報。
它緊貼雙耳, 系統內一動一靜都直接傳達, 好醜無所遁形。
很多朋友只顧擔心如何發揮手頭上心愛的耳機 ... 其實耳機只是電聲換能工具, 永遠是被動工作。 它直接告訴我們 音晌系統能夠出到什麼聲音, 再由我們判斷聲效是否正常, 健康 ... 甚至美醜。是的, 無論耳機如何優秀都無可能無中生有。
我想指出的就是 耳機為副, 系統為主的道理。
電玩方式不算, 若真的用來享受音樂, 音質要求高的話, 我覺得是難玩的 ...
耳機把關系統最後一環, 是被動元件, 功能是盡量還完前面信息情報。
它緊貼雙耳, 系統內一動一靜都直接傳達, 好醜無所遁形。
很多朋友只顧擔心如何發揮手頭上心愛的耳機 ... 其實耳機只是電聲換能工具, 永遠是被動工作。 它直接告訴我們 音晌系統能夠出到什麼聲音, 再由我們判斷聲效是否正常, 健康 ... 甚至美醜。是的, 無論耳機如何優秀都無可能無中生有。
我想指出的就是 耳機為副, 系統為主的道理。